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【连载?】古剑二MMD教程 (1)[15-01-05更新至GA部分]

总攻二号机:

第一次尝试撸教程,可能会有各种bug和条理不清。虽然计划是分几贴,但是每一贴都可能会随时修改bug,所以标题后面的时间用来标示每一贴的最终修改时间。

写在这里,应该看的人少,给我一个内测找bug的机会(。)




  • 开始前的话唠:


1. 虽然不知道会不会有人看,但是窝还是事先说好,窝外表逗比蠢萌但是其实很高冷(。)很长一段时间内都不打算配布模型(`・ω・´) 窝只会在泥萌遇到问题的时候力所能及解答一下。所以纯伸手搞创作的小伙伴可以离开了, 模型配布请去别处自行勾搭大神。


2. 因为窝个人的一些原因没有深入发展的意愿,但是直接就这么放弃了又不甘心%>_<%  

于是,窝决定尽力拉小伙伴们下水(`・ω・´)  

窝要尽力消除小伙伴们心中对MMD的神秘感,要让大家知道这个其实真的不难,只是需要体力和灵感(。。


3. 游戏MMD方面之前有几个很有名的教程贴,本渣就是靠着这些起步的,之后就是自己一个人研究了。必须感谢一下无偿贡献的大神们:

http://tieba.baidu.com/p/2282646412?see_lz=1

http://tieba.baidu.com/p/2366342782?see_lz=1

http://tieba.baidu.com/p/2740525475?see_lz=1

这些都是很好的参考资料。

但是在自己研究的过程中发现,古二的模型尤其折腾,有太多的细节在这些帖子里都没有提及。因为窝自己也没有经验,没有抱团(沟通障碍者泥也好意思),所以窝一个人来来回回折腾了很久才总结出一点经验。在此窝也用古剑二的模型为例,搞定这个,其他的就会简单很多(๑•̀ㅂ•́)و✧ 


4. 开始前最好先了解一下常识和规则。借用别的圈的MMDer写的,这个是我见过的最严版本(`・ω・´)  ↓

http://blog.sina.com.cn/s/blog_88673e9e0101f4iy.html


5. 主要涉及的软件:

GameAssassin

Autodesk 3Ds Max

PMDEditor / PMXEditor

MikuMikuDance


下面正式开始 ↓




  • GameAssassin


用于从游戏中截取模型和贴图。


由于GA官网不间断抽风,所以我把自己下载的上传供大家下载:

链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzn8jg 密码:9nq1


这个包括了GA软件本身和一些必要插件,比如将提取模型导入3DsMax的插件。

因为我自己用的是3DsMax2011版32位,所以提供的也是2011的插件。总之这么长时间基本没出过问题。

也可以自己去官网:http://ls.ganquancun.com/gj/ga/downloads.html


用我提供的地址下载解包后,会得到如下结果:



D3D8.modD3D9.mod,dbghelp.dll(自己从几个文件夹里面找)复制到古剑二游戏根目录下。

D3DX9_42.dll (自己从文件夹里面找)复制到C:/windows/system32下。

将3DsMax的导入插件3DObjImport.dli(还是自己从文件夹里面找)复制到3ds max 根目录下的stdplugs文件夹里。


双击运行GameAssassin.exe,接下来的设置请一边看图一边看解释。


首先点击设置,在General选项卡中看一下模型存储路径。我是默认在GA文件夹里面。当然你也可以自己更改目录。

点击3D选项卡,参数应该跟我的图是一样的。然后点击高级选项,在新弹出的窗口中勾选“截取原始模型”。这个确保截取的人物模型都是双手张开的标准站姿,方便以后的操作。其他选项也和我的一致应该就没问题。点击确定。

返回选项窗口,点击HotKey选项卡,不用更改设置,但是稍微熟悉一下快捷键,主要是记住左alt+F7是截取模型。



确定无误后点击确定

记得勾选右下角的“激活功能”选项。然后在GA面板上点击运行。


在弹出窗口中选择古剑二的运行程序。点击运行

然后古剑二就会运行了,跟平时游戏一样,但是左上角会有个GA的图标闪烁。我以谢波波为例,首先找一个谢波波出现的场所(因为我做了换模MOD,我把乐乐直接用谢波波替换了,所以就可以在一个很小的房间里让谢波波出现,感觉截取的快一些。但是直接用其他场景,比如静水湖之类的,也是可以的。)



我一般为了防止我的渣机子不稳定,我直接开了游戏低效,但是确保贴图精度一定是设为高,不然截取下来的贴图会哭瞎。

然后按下左alt+F7,左上角会出现“capturing model”提示,附带死机n秒,然后画面恢复正常后,就是模型截取成功了。以我自己为例,模型和贴图的存储路径如下 G:\GA\GuJian2 exe\一串以时间为名的数字 。


这里我提一下,贴图存在了texture文件夹里,都是dds格式,Windows下似乎不能预览,并且普通的图片浏览器也打不开。因为我们接下来的操作可能会需要定位模型贴图,所以,以下两个方法:

1. 自己百度去下载一个Windows预览dds的插件(我很久以前下过但是现在找不到了(。)

2. 或者去百度一个dds批量转换工具,把整个文件下的图全都转换成png格式。然后windows就能预览了。


切记贴图要么是dds,要么转成png,不然很多附带透明通道的贴图会变成不透明。而且png格式是无损压缩,即使用来保存不透明贴图也是个很好的选择。


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至此GA的工作完成了,接下来进入3DsMax的部分。


窝要休息一会儿。。。明天继续。今晚先炖我的肉去了(`・ω・´) 


↑ 窝不会告诉泥萌其实窝是因为发现自己做不出清新才决定放弃的(并没有)



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